¡60 segundos! Atomic Adventure suele describirse como un juego de acción y aventura o de comedia negra, pero para nosotros es una visión única y cómica del género de supervivencia y toma de decisiones. Lanzado inicialmente para Windows a través de Steam en 2015, el juego fue bien recibido por varios jugadores y pronto se distribuyó en iOS, Nintendo Switch, Android, Playstation 4 y Xbox One.
Desarrollado y publicado por Robot Gentleman, un desarrollador independiente de videojuegos con sede en Poznań, Polonia, el juego se siente muy diferente a otros juegos que hemos visto antes, desde el estilo artístico y la música hasta la jugabilidad. Lo más parecido que hemos visto hasta ahora sería Help Will Come Tomorrow, Dead in Vinland y This War of Mine.

Si te has aburrido de muchos de los juegos móviles apilados en tu móvil, haz espacio para este y prepárate para un viaje accidentado que desafíe a tu mente y cuestione cada acción que realizas en esta joya ambientada en el apocalipsis.
En este juego, navegas por la casa para recoger suministros y a los miembros de la familia McDoodle en 60 segundos (Modo Saqueo) y luego haces todo lo posible por tomar las decisiones correctas para sobrevivir y ser rescatado (Modo Supervivencia). Estos dos modos pueden jugarse por separado o juntos en una sola partida (¡Apocalipsis!).
Muchas cosas pueden salir mal o salir bien según tus elecciones y es probable que pases incontables partidas como la nuestra antes de llegar a un final positivo. Aunque la experimentación y el descubrimiento forman parte de la diversión, reconocemos que esto también puede ser motivo de frustración para algunos jugadores.

Para ayudarte con la difícil situación en la que se han metido Ted, Dolores, Mary Jane y Timmy, hemos creado esta guía para principiantes. Esta guía cubrirá lo básico y ofrecerá pistas sobre ciertas situaciones que puedas encontrar sin revelar demasiado de la historia o el final, para que puedas disfrutar de las revelaciones.
Para esta guía, nos referiremos a la versión móvil del juego, aunque muchos de nuestros consejos y trucos pueden aplicarse a otras versiones en diferentes plataformas.
Diferencias en los modos de juego
¡En 60 segundos! En Atomic Adventure, hay dos tipos de jugabilidad: Saquear y Supervivencia.

En el Modo Saqueo, controlas a uno de los adultos, Ted o Dolores, mientras corres por la casa recogiendo objetos y personas para llevar contigo a tu búnker. Este modo solo dura 60 segundos y otros 20 o 10 segundos antes de eso para explorar. El objetivo es coger tantos objetos como puedas antes de que se acabe el tiempo.
Los objetos que obtengas se usarán para el modo Supervivencia. Tienes que estar cerca de la zona marcada con la caja amarilla y mirando hacia la trampilla para depositar objetos. El personaje que controlas debe estar en la zona de la caja amarilla cuando termine la cuenta atrás para poder retirarse con seguridad al búnker. Si no, el juego termina, aunque hayas salvado a algunos miembros de la familia.

En el Modo Supervivencia, tomas decisiones para la supervivencia de los familiares que has traído al búnker. Tendrás que gestionar bien las raciones de comida y agua, elegir cuándo hacer una expedición y a quién enviar, y decidir si ese desconocido que golpea la puerta debe ser entretenido o no. Y eso es solo la punta del iceberg. El objetivo es aguantar el mayor tiempo posible hasta que encuentres ayuda y te rescaten.

En ambos modos de juego, todo está aleatorio excepto ciertos elementos o eventos clave. Al empezar una partida nueva, tendrás la opción de elegir entre Clásico y Desafío.

En Clásico, hay 4 opciones: Taladro Atómico, ¡Apocalipsis!, Saquear y Supervivencia. Elige Carroñería o Supervivencia si solo quieres jugar uno de los modos, elige Apocalipsis si quieres jugar ambos juntos, y elige Taladro Atómico si quieres un tutorial o un repaso de cómo se juega en ambos modos.

En Desafío, hay una lista de desafíos de Saqueo que puedes aceptar y que consiste en recoger objetos específicos antes de que se acabe el tiempo. Completar un desafío desbloqueará un sombrero para un personaje específico, o varios sombreros para varios personajes. Estos sombreros pueden equiparse durante un modo de Supervivencia y al tocar a los personajes.
Por nuestra experiencia, superar los desafíos realmente nos ayudó a mejorar en este modo de juego y nos facilitó recoger los objetos que necesitábamos cuando jugábamos a Apocalypse. en Classic. Por otro lado, jugar en modo Supervivencia en dificultad Fácil nos permitió explorar diferentes caminos sin morir inmediatamente. ¡Pero la experiencia mejor equilibrada seguiría siendo Apocalipsis! en dificultad Normal.
Como los dos modos de juego son muy diferentes, decidimos dedicar una sección para el Modo Búsqueda y el Modo Supervivencia.
Modo Saqueo

El Modo Saqueo te permite opinar sobre qué objetos y qué personas incluirán en tu búnker para el Modo Supervivencia si juegas a Apocalipsis Clásico. Aunque este modo de juego solo dura 60 segundos, tiene un efecto significativo en el éxito de tu partida de supervivencia. Teniendo esto en cuenta, hemos recopilado algunos consejos y trucos de nuestras partidas:
Ten en cuenta la capacidad de carga

Juegues como Ted o Dolores, tendrás cuatro manos llenas de objetos que puedes llevar a la vez. Cada objeto tiene un número específico de manos ocupadas cuando se lleva y es importante tenerlo en cuenta al buscar carroñeas.
| 3 manos | 2 manos | 1 mano |
| Mary Jane | Dolores | Munición |
| Ted | Timmy | Repelente de insectos |
| Maleta | Botiquín | Damas |
| Eje | Baraja de Cartas | |
| Rifle | Linterna | |
| Máscara antigás | ||
| Armónica | ||
| Mapa | ||
| Candado | ||
| Radio | ||
| Sopa | ||
| Agua |
Si juegas como Dolores, ten en cuenta que tendrás que llevar a Ted, lo cual supone un peso adicional a diferencia de cuando juegas con Ted y solo llevas a Dolores dos manos.
Presta atención al objeto objetivo

En el Modo Saqueo, todos los objetos de la casa están resaltados en blanco para que te resulte fácil reconocer y acceder a los objetos que necesitas. Los objetos resaltados en verde significan objetos que enfrentas directamente y recogerán si tocas la pantalla.
No necesitas tocar el objeto en sí, tocar en cualquier parte de la pantalla lo recoge automáticamente. Hay que prestar mucha atención a esto cuando coges un objeto de un montón que están muy juntos. Algunos objetos pueden estar delante de otros y necesitar recogerlos antes de que puedas coger el que hay detrás. Aparte de eso, no puedes soltar ningún objeto que ya hayas recogido.
Si los objetos están resaltados en rojo, significa que has alcanzado tu límite de carga y debes volver al búnker antes de poder coger más objetos.
Prioriza los elementos importantes
Hay 17 objetos y 3 miembros extra de la familia en el Modo Saqueo que puedes llevar contigo al Búnker. Todos los objetos excepto Agua y Sopa no se pueden apilar, así que solo verás uno de cada a menos que estés jugando en Modo Desafío.
Como tienes un límite de tiempo estricto y una cantidad específica de objetos y personas que puedes llevar a la vez, tendrás que ser prudente con lo que llevas contigo y lo que dejas atrás. Para tomar las decisiones correctas, necesitas saber para qué sirven estos objetos y su importancia para tu supervivencia.
Haz acopio de agua y sopa
El agua y la sopa son los objetos más importantes para conseguir durante el Modo Saqueo. Cuantos más consigas, mayores serán tus posibilidades de sobrevivir el tiempo suficiente para ser rescatado. Aunque es posible conseguir más agua y sopa más adelante mediante expediciones y eventos aleatorios, todo depende del azar.
Si nos preguntaran cuál de los dos elementos es más importante, sería el agua. En tan solo 3 días desde estar en el Búnker, tus personajes empezarán a pedir algo de beber. Si pasan 5 días sin beber nada, los adultos pueden morir de deshidratación mientras los niños huyen.

El agua tampoco es el recurso más fácil de conseguir durante el modo Carroñeo, al menos no en una sola visita. Dentro de tu casa, durante el modo Saqueo, el agua suele ser escasa y dispersa por todas partes, normalmente una por cada habitación. Los únicos lugares donde aparecen 2-3 a la vez son la cocina, el baño grande, el dormitorio estrecho y el pasillo, normalmente dentro de la estantería o en el suelo. Así que si tienes que elegir entre una lata de sopa o una botella de agua, elige agua cada vez.

¿Pero qué pasa con Soup? De hecho, tus personajes pueden tardar 7 días en el búnker antes de que pidan comida, así que incluso con solo unas cuantas latas de sopa a mano, es más probable que sobrevivas que si solo tienes una cantidad limitada de agua. Solo no les dejes pasar 10 días sin comer si no quieres que los adultos mueran de hambre o si no quieres que los niños se escapen.
Si consigues saltarte una toma y dejarlos hambrientos un tiempo, se vuelve mucho más difícil saber cuándo podrían morir de hambre. Esto es porque te pedirán continuamente que les des de comer durante los próximos días hasta que estén satisfechos. Pero incluso antes de que llegue el hambre, también pueden enfermar, lo que abre otro camino hacia sus tumbas.
A diferencia de Agua, Sopa se encuentra en grandes cantidades en la cocina, algunas en el pasillo, especialmente en la estantería o en el suelo, pero apenas en otros sitios. A veces se pueden encontrar uno a uno en ciertas habitaciones, pero no siempre. Por su comportamiento de aparición, es mucho más fácil recogerlos en lotes.
Tanto el agua como la sopa también pueden usarse como moneda de cambio para intercambiar eventos aleatorios, gastando de 1 a 4 botellas de agua o latas de sopa a la vez. Ten en cuenta que no todas las operaciones se hacen de buena fe.
Agua y sopa no se pueden llevar durante las expediciones en este juego, aunque sí en su remasterización, ¡60 Seconds! ¡Reatomizado!
No olvides a los miembros de tu familia

Hay 4 miembros de la familia McDoodle y uno de ellos, el personaje adulto que controlas en el Modo Saqueo, se añade automáticamente al búnker una vez que entras en él. Lo único que tienes que hacer a continuación es reunir al resto de la familia, excepto que tendrás que recogerlos tú mismo porque no se molestarán en ponerse a salvo contigo a menos que lo hagas.
Aunque es posible jugar sin involucrar a todos los miembros de la familia, o incluso con solo un personaje, te lo pasarás mejor con los 4, o al menos con 2, en el búnker. En un apocalipsis, puede pasar cualquier cosa, y tener un cuerpo extra puede aumentar tus posibilidades de supervivencia.
Por un lado, ir solo en el búnker puede minar inmediatamente la cordura de tu personaje y volverlo loco. Y una vez que pierdan completamente la cabeza, pueden romper objetos o, peor aún, salir del búnker y terminar el juego automáticamente.
Guarda siempre el Manual de los Boy Scouts

El Manual de los Boy Scouts es, probablemente, la herramienta más útil que puedes tener en tu búnker. A menudo es el mejor objeto para matar cucarachas y arañas, ya que nunca se consume, a diferencia del Repelente de insectos. También puede usarse para reparar objetos que se rompen, como el rifle, la linterna, la radio, la máscara antigás y el mapa. Aparte de eso, puede dar a los personajes una solución en ciertos eventos, reutilizar un insecticida como botiquín e incluso darte un impulso de cordura cuando los personajes encuentran una foto antigua de sus familiares entre las páginas. Ten en cuenta que estas correcciones y otros beneficios solo pueden aplicarse en uno de los eventos aleatorios. No se puede usar cuando quieras.
Aunque creemos que es mejor mantener el Manual de los Boy Scouts dentro de tu búnker, llevarlo durante una expedición puede aumentar las probabilidades de que el personaje asignado vuelva al búnker. Sin embargo, al hacerlo, corres el riesgo de perderlo durante la expedición, así que solo hazlo en las circunstancias más graves.
Este objeto suele encontrarse en el baño, la habitación de los niños y el salón durante el Modo Saqueo.
Trae la radio para obtener información

La radio es un objeto importante que puede transmitir información sobre el mundo exterior y es especialmente esencial para contactar con el ejército y solicitar tu rescate. También puede servir como un impulso de cordura para todos los miembros de la familia en ciertos eventos. La desventaja de la radio es lo frágil que es. Muchos eventos pueden llevar a su destrucción y tendrás que arreglarlo con tu Manual de los Boy Scouts, buscar otro en una expedición o esperar que un encuentro aleatorio te traiga uno.
En cuanto a expediciones, aunque es más seguro guardarlo en el búnker, llevarlo contigo puede ayudarte a conseguir agua, un botiquín o un rifle.
Este objeto se puede encontrar en baños pequeños o grandes, en la habitación del niño, en la cocina o en el salón durante el Modo Saqueo.
Ten un botiquín para emergencias

El botiquín puede aumentar la supervivencia general de tu familia, siempre que lo utilices con sabiduría. Las heridas y enfermedades pueden afectar a cualquiera de diversas maneras, tanto en el búnker como en el páramo. Esto incluye no conseguir comida durante días, ser destruido por una trampa, ser atacado por saqueadores, y así sucesivamente.
Este objeto solo puede usarse una vez, pero puede ser reemplazado por otro si lo obtienes buscando saqueo o reutilizando el Insecto en un botiquín. También puedes usarlo para ayudar a tu familia a dormirse y evitar el cansancio, o rescatar a un perro pobre que lo necesite.
Durante las expediciones, llevar un botiquín puede evitar daños a una persona, pero no puede evitar la muerte.
Este objeto se puede encontrar en la cocina o en uno de los baños.
Lleva una linterna para iluminar la oscuridad

La linterna puede usarse para iluminar zonas oscuras, para señalar en ciertos eventos o para encontrar objetos. Aunque puede que no tenga muchos usos, es necesario para obtener Pancake y a veces puede ser necesario para ser rescatado por el ejército.
Llevar la linterna durante una expedición puede aumentar la probabilidad de que el personaje elegido regrese al búnker.
Este objeto se puede encontrar en el vestíbulo, en la mesita auxiliar, en la habitación de los padres o en la habitación de los niños.
Toma la armónica, las damas o las cartas para tener cordura y usar al azar
Estos tres objetos sirven para aumentar la cordura de tus personajes y tener al menos uno de ellos puede mejorar tu partida en general.

La Armónica es un objeto difícil de conseguir en el Modo Supervivencia, así que si quieres aprovecharla, llévala en el Modo Saqueo. Tiene varios usos, como ahuyentar bandidos o ayudarte a llamar la atención del ejército.
Llevar la Armónica a tus expediciones normalmente te traerá un objeto aleatorio.
Este objeto se puede encontrar en el baño o en la habitación de los padres durante el Modo Saqueo.

Las Damas pueden usarse para celebrar un cumpleaños o para intercambiar encuentros aleatorios.
Llevar las Damas contigo en expediciones te ayudará a conseguir Sopa, Radio o Munición.
Este objeto suele encontrarse en el salón, el pasillo o la habitación de los niños durante el Modo Saqueo.

La Baraja de Cartas puede usarse para apostar o para afrontar un evento militar.
Tener la Baraja de Cartas en tu expedición puede traerte Agua, un Mapa o un Manual de los Boy Scouts.
Este objeto puede verse en el baño, la habitación de los padres, el salón o la habitación de los niños durante el Modo Saqueo.
Empaqueta la máscara antigás para protegerla de la radiación

La mascarilla antigás puede ayudar a prevenir enfermedades en ciertos eventos que ocurren dentro del búnker.
También puede aumentar la probabilidad de volver al búnker cuando se va de expedición, especialmente en los primeros días cuando la radiación sigue en su punto más alto.
Este objeto puede encontrarse en el baño, la habitación de los padres, la habitación de los niños, el pasillo o el salón, y a menudo se ve colgado en la pared.
Agarra el candado para protegerte

El Candado puede usarse para ahuyentar atacantes o evitar que los saqueadores entren en tu búnker si solo queda una persona viva. Hacer expediciones con solo un personaje puede dejar tu búnker vulnerable a tomas, pero si dejas el candado en el búnker, estará seguro para esa única expedición.
Llevar el candado contigo durante una expedición, en cambio, puede ayudarte a conseguir agua, un manual de los Boy Scouts o un rifle.
Este objeto se puede encontrar en el vestíbulo, en la habitación de los padres, en la habitación de los niños o en el salón, normalmente en una puerta o encima de algo.
Lleva el repelente insecticida para combatir los insectos

El repelente de insectos se utiliza principalmente para eliminar insectos como cucarachas y arañas, pero también puede emplearse en diversos eventos aleatorios. Si ya has gastado tu botiquín, puede transformarse en medicina y llenarlo de nuevo, pero con la posibilidad de que alguien también se ponga enfermo.
Si llevas el Repelente de insectos durante una expedición, puede ayudarte a conseguir Sopa, un Mapa o una Radio.
Este objeto se encuentra en los baños, la habitación de los padres, la cocina o el salón, y suele estar entre los armarios o en el suelo.
Prepara el hacha o el fusil para defensa propia
Estos dos objetos pueden usarse para defenderse contra supervivientes hostiles que atacan tu búnker o para eliminar plagas.
Cuando los Raiders están fuera de tu búnker, ambos pueden ayudar a tu personaje a mantenerse con vida y regresar sano y salvo. Sin embargo, entre los dos, el hacha es mucho más útil.

El hacha es necesaria para ciertos eventos y puede usarse para tratar heridas.
Este objeto se puede obtener en la habitación de los padres, el pasillo, el baño, la cocina o el salón, normalmente cerca de las paredes.

El fusil es necesario para un evento militar, pero no requiere munición para funcionar.
Este artículo se puede obtener en el baño, la habitación de los padres, el salón y el pasillo.
Coge la maleta para cosas extra

La Maleta puede tener 1 objeto, si se juega en Modo Normal, y 2 objetos, si se juega en Modo Fácil, así que conseguirla puede ser muy beneficiosa al principio de tu partida, a menos que juegues en Modo Difícil. También puede usarse en ciertos eventos, como sacar un objeto con ella.
Te permite llevarla, junto con otros 3 objetos, durante una expedición.
Este objeto se encuentra en el salón, la habitación de los padres y el pasillo.
El mapa y la munición no siempre son necesarios
Estos dos objetos tienen muy poca utilidad y no siempre son necesarios para sobrevivir.

El mapa puede usarse para encontrar ubicaciones de ciertos eventos y es importante para ser rescatado por el ejército. Sin embargo, si ese no es el camino que quieres seguir para tu partida, no es un objeto necesario para conseguir.
Cuando se lleva durante una expedición, aumenta las posibilidades de que el personaje regrese a casa.
Este objeto se encuentra en la habitación de los niños, en la de los padres o en el pasillo, a menudo en el suelo debajo de algo o en la pared.

La munición se usa en algunos eventos del juego, como para contrarrestar malos olores o intercambiarla con otros supervivientes.
Cuando se lleva durante una expedición, puede ayudarte a conseguir una máscara antigás o un botiquín.
Este objeto se encuentra en la habitación de los padres, la cocina, el salón y el pasillo.
Empieza a buscar en la habitación más alejada o desordenada

Una de nuestras estrategias favoritas al buscar carroñeo, especialmente en dificultad Fácil o Normal, es ir a las habitaciones más alejadas del búnker y encontrar la más desordenada que tuviera el objeto que queríamos. Así, una vez que hayamos conseguido todos los objetos difíciles de alcanzar, podemos concentrarnos en coger tantos objetos cercanos como podamos en los últimos segundos de la cuenta atrás. Hacer esto también te da el beneficio añadido de escanear la mayor parte de la casa en busca de objetos antes de que termine el tiempo.
Deposita objetos con frecuencia cuando estás cerca del búnker

A mitad de camino, querrás centrarte en todo lo que esté a solo un par de pasos del búnker. En cuanto estés cerca del búnker, déjalo inmediatamente, aunque solo hayas recogido 2 o 3 manos de objetos. Es importante señalar que tu personaje debe estar mirando hacia la puerta para que los objetos se depositen.
Reinicia antes de que termine el modo de búsqueda

Debido a la naturaleza tensa y rápida del Modo Saqueo, es normal que los jugadores quieran repetir su partida. Sin embargo, tarda un poco en esperar a que cargue la pantalla y volver al Menú Principal. Para ahorrar tiempo, recomendamos mantener pulsado y mantenido pulsado el botón de reinicio en la parte superior derecha de la pantalla en cuanto sientas que no va a ser una buena carrera o en cuanto veas que terminan los últimos 2 segundos.
Aunque no recomendamos hacerlo todo el tiempo, ya que es imposible tener una partida perfecta y podrías acabar atrapado en este modo sintiéndote enfadado y frustrado. Recuerda que los objetos que no lleves en el Modo Saqueo aún pueden obtenerse de otras formas en el Modo Supervivencia. Si quieres mejorar en el Modo Saqueo, te recomendamos practicar en el Modo Desafío.
Modo Supervivencia

El Modo Supervivencia abarca la mayor parte de la jugabilidad de 60 Seconds! Aventura atómica. Aquí, tus decisiones sobre el racionamiento de recursos y las acciones que debes tomar en eventos aleatorios afectan mucho al resultado de tu partida. Para ayudarte a tomar las mejores decisiones, hemos recopilado algunos consejos y trucos de nuestras partidas basados en diferentes aspectos de este modo de juego:
Sobreviviendo al hambre, la sed, las heridas y las enfermedades
El hambre y la sed se pueden satisfacer con sopa y agua respectivamente. Si no se satisfacen esas necesidades, tu personaje puede enfermar. Las lesiones pueden producirse en peleas, expediciones y todo tipo de accidentes que pueden acabar en enfermedades si no se tratan de inmediato. Para evitar un final prematuro, ten en cuenta lo siguiente:
Racionar sopa y agua en consecuencia

En el búnker, los únicos recursos que tienes para sobrevivir son la sopa y el agua, y te pedirán que los raciones cada día. Sin embargo, a diferencia de la vida real, tus personajes pueden sobrevivir sin comer ni beber durante varios días. Aunque el número de días que tarda un personaje en tener sed o hambre puede variar según su estado actual, normalmente pasan 3 días antes de que tenga sed y 7 días antes de tener hambre.
Si quieres que tus suministros te duren mucho tiempo, no te sientas demasiado mal por no darles nada de comer o beber hasta que te lo pidan. Ten en cuenta que si los dejas sedientos durante 5 días y hambrientos 10 días, pueden morir de deshidratación o inanición.
No uses sopa ni agua para compensar las necesidades ausentes

Los dos principales recursos de este juego son la sopa y el agua. Si te has quedado sin agua, podrías pensar que la sopa puede ser un sustituto temporal ya que sigue siendo líquida. Pero en este juego, si tienes sed, no puedes saciar esa sed con Sopa. Lo mismo ocurre cuando tienes hambre. No puedes satisfacerlo solo con agua. No funciona así.
Utiliza alternativas a los botiquines para curar personajes

Los botiquines pueden no estar siempre disponibles cuando tus personajes están enfermos. En estos casos, hay dos formas de curar una enfermedad:
- Alimenta a tu personaje enfermo de sopa durante 3-5 días consecutivos. Sin embargo, esto no siempre funcionará.
- Espera al evento de la ducha. Este evento te pedirá que uses algo en el búnker para eliminar el olor corporal de tus personajes. Puedes usar la munición, la máscara antigás o el repelente de insectos. Si no eliges ninguno de los tres, todos tus personajes se pondrán enfermos.
Proteger a los adultos, hacer que los niños trabajen

Los miembros de la familia se dividen en dos categorías: adultos e hijos. Ted y Dolores son los adultos mientras que Timmy y Mary Jane son los niños. El juego termina cuando todos los miembros adultos mueren. ¿Eso significa que los niños en este juego son un lastre? Depende de cómo juegues.
Si tratas a Timmy y Mary Jane como niños reales que necesitan protección y no pueden encargarse de misiones difíciles como expediciones, entonces lo serán. No son muy diferentes en cuanto a utilidad en una situación de supervivencia, salvo por Mary Jane cuando recibe un «aumento de poder», que discutiremos en la sección Deja que Mary Jane mute.
Así que utilízalos igual que harías con cualquiera de los personajes adultos. Haz que hagan expediciones. De hecho, te conviene mantener a los adultos lo más seguros y sanos posible si quieres sobrevivir el tiempo suficiente para ser rescatado.
Deja que Mary Jane mute

Algunos eventos aleatorios mencionan arañas que se arrastran por todo el búnker, cucarachas verdes invadiendo el lugar o baba verde que se derrama de las tuberías. Si no se hace nada en ninguna de estas situaciones, existe la posibilidad de que Mary Jane se convierta en mutante.
Como mutante, Mary Jane desarrolla algunas rarezas:
- Ya no necesita agua.
- Tiene hambre muy rápido.
- No parece lesionarse, enfermar, estar loco ni cansarse.
- Los objetos que llevas durante las expediciones no parecen romperse.
- No atacada por saqueadores (si es la única que hace expediciones).
Envía adultos moribundos a expediciones

Enviar a una persona débil a una expedición puede ser lo último que quieras hacer en la mayoría de los casos. Sin embargo, si te encuentras en un caso similar al de alguna de nuestras partidas, podrías considerar hacer lo mismo.
En nuestra partida, Dolores había muerto y Mary Jane había huido. Ted estaba enfermo y probablemente a un par de días de morir. Timmy también estaba enfermo, pero mucho mejor que Ted. Íbamos camino de conseguir el final del Científico Loco, habíamos tenido suficiente Sopa y Agua, y solo teníamos que esperar.
El problema es que, si Ted muere, automáticamente se acaba el juego. Así que enviamos a Ted de expedición. Así, si muere, pasan unos días sin saberlo y el juego continuará como si él siguiera vivo. Por eso, pudimos asegurar el final incluso con Timmy solo en el búnker.
Conservando la cordura
Hay muchos eventos aleatorios que incluyen a uno o más de tus personajes saliendo o haciendo alguna actividad que puede o no incluir un objeto. En nuestra experiencia, siempre es buena idea dejarles divertirse para aumentar su cordura en lugar de disminuirla. Un ejemplo de esto es Ted y Dolores haciendo un picnic, o Timmy usando su telescopio fuera.
Sin embargo, ten en cuenta que si hay algún objeto implicado, ese objeto puede romperse. También existe la posibilidad de que la actividad pueda hacer daño a alguien, así que piénsalo antes de actuar. A continuación, algunos eventos que pueden llevar a aumentar la cordura.
Habla con familiares callados salvo en circunstancias especiales

Uno de los eventos aleatorios que puedes presenciar es que un familiar esté notablemente más callado de lo normal. Cuando esto ocurre, lo mejor es hablar con ellos para que se sientan mejor y aumenten su cordura. Sin embargo, si alguien más de la familia está loco, esa persona también se vuelve loca después de hablar con esa persona.
Otro caso en el que hablar con familiares callados es una mala idea es cuando Mary Jane, como mutante, es la que está callada en el evento. Elegir «X» puede disminuir la cordura de todos, pero es la mejor opción en esta situación. Elegir «✓» la enfadará, lo que hará que alguien salga herido o que ella se escape.
Aparte de ese evento, también puede que te encuentres con un evento en el que Dolores guarda silencio y te den la opción entre el Insecticidero, el Manual de los Boy Scouts o no hacer nada. El Manual de los Boy Scouts es tu mejor opción. Puede que no siempre funcione, pero cuando funciona, Dolores descansa y aumenta su cordura.
El repelente de insectos también puede aumentar su cordura, pero el resultado alternativo es que se ponga enferma y la perdiga, lo cual es una decisión arriesgada. No hacer nada sería la peor opción porque puede volverla loca inmediatamente. Sin embargo, si tienes a Sharikov el gato en tu búnker, no hacer nada hará que el gato la anime y aumente su cordura.
Celebra cumpleaños y aniversarios

Mientras están en el búnker, puede que se acerque el cumpleaños de los niños y necesites un regalo para que mejoren su cordura. A Timmy le encantaría Damas o un Manual de los Boy Scouts, mientras que a Mary Jane le encantaría una Baraja de Cartas o un Repelente de Insectos. Pero el mejor regalo sería el botiquín para ambos, ya que no solo puede aumentar la cordura, sino también curar enfermedades.
Si no les ofreces nada, su cordura disminuye y corres el riesgo de volverse locos.
Puede que Ted y Dolores no celebren sus cumpleaños, pero sí tienen una celebración conjunta en forma de su aniversario. Para este evento, no necesitas ningún objeto. Solo tienes que elegir entre Ted o Dolores para elegir a quién regalar primero. Obtendrás 1 sopa y un grafiti D+T en la pared. Si eliges a nadie, la cordura de ambos disminuirá.
Solo permite un concurso de lectura si es una locura

Un evento aleatorio que puedes tener con Timmy y Dolores es hacer un concurso de lectura usando el Manual de los Boy Scouts. Permitir que lo hagan aumentará su cordura pero romperá el objeto. Sin embargo, si no lo haces, disminuirás su cordura y correrás el riesgo de que se vuelva loco. Lo mejor en esta situación es permitir la competición de lectura si sientes que están a punto de perder la cordura por completo o se han vuelto locos, ya que el libro es muy importante en muchas situaciones.
Afeitarle la barba a Ted si hace falta

Un tiempo después de que hayan pasado más de 50 días y la barba de Ted haya alcanzado su longitud máxima, puede que te invite a recortar la barba con el Hacha. Esto le afeitará la barba y aumentará la cordura de Ted si tiene éxito. Si no, él saldrá herido en su lugar. Si no estás dispuesto a arriesgarte, es mejor no hacer nada, ya que no tendrá consecuencias negativas.
Haz una película falsa

Sin nada que hacer en el búnker, Ted y Mary Jane podrían decidir fingir que hacen una película para entretener a la familia. Entre usar la maleta, el hacha y no hacer nada, el hacha es la mejor opción. Aunque ambos objetos pueden aumentar la cordura de Ted y Mary Jane, existe el riesgo de perder la Maleta si se elige esa opción. No hacer nada es la peor opción, ya que eso disminuirá su cordura.
Respeta la privacidad de Mary Jane
Tus personajes podrían algún día descubrir el diario de Mary Jane escondido dentro del Manual de los Boy Scouts. Como cualquier buen miembro de la familia, tanto en el juego como en la vida real, deberías respetar su privacidad y elegir «X» cuando te pidan leerlo en voz alta. Esto aumentará la cordura de Mary Jane y la hará agradecerte a ti. Sin embargo, si no lo haces, alguien saldrá herido y la cordura de Mary Jane disminuirá.
Da agua o sopa al vendedor de Astro-Citizen

Un vendedor puerta a puerta puede visitar tu búnker y pedirte una botella de agua o una lata de sopa a cambio de secretos de Estado. Aunque darle uno de los dos no parece aportarte nada, en realidad aumenta la cordura de todos.
Obtención de objetos y recursos
Los objetos y recursos pueden agotarse o romperse con el tiempo. Es muy difícil vivir solo con los objetos que recuperaste de tu casa, especialmente si no pudiste llevarte muchos de ellos al búnker. Hay varias formas de reponer tus provisiones:
Usa tu maleta para sacar un objeto al azar

Un evento aleatorio puede pedirte que uses tu Maleta para pescar algo del estanque embarrado del parque. Si lo haces, obtendrás un objeto aleatorio, pero a costa de perder tu maleta. Ten en cuenta que podrías acabar perdiendo tu maleta sin un objeto nuevo, especialmente si ya tienes la mayoría de los objetos en tu búnker.
Comparte tus bendiciones

Pueden pasar desconocidos y pedir ver tu mapa. Por muy aterrador que pueda ser permitir que extraños toquen tus cosas, darles esta ayuda puede hacer que te den un objeto a cambio.
Además de compartir mapas, también habrá desconocidos pidiéndote agua, sopa o un botiquín. Aunque esto se hace a costa de tus propios suministros, estos eventos suelen ser recompensados unos días después con ayuda u otros objetos. Pero ten en cuenta que existe la posibilidad de que estas almas cansadas estén lo suficientemente desesperadas como para arrebatarte tus recursos por la fuerza y te dejen sin absolutamente nada en tu búnker.
Siempre reparar los objetos

De vez en cuando, si tienes el Manual de los Boy Scouts, te pedirán que arregles uno de los objetos rotos en tu búnker. Seguir adelante y seleccionar el Manual de los Boy Scouts lo solucionará al instante sin consumir el libro, pero también existe la posibilidad de que falle. Sin embargo, hay algunos casos en los que esto puede no ser la mejor opción.
Usa repelente de insectos en las rejillas

Un evento aleatorio puede hacer que tus personajes sientan que el aire en el búnker se ha vuelto pesado y que le cuesta respirar. En este caso, la mejor opción sería usar repelente de insectos porque los insectos han invadido el sistema de ventilación. Usar cualquiera de las otras opciones hará que uno de tus personajes salga herido o enfermo.
Ten precaución al convertir el repelente de insecticidas en medicamento

Si tienes el Manual de los Boy Scouts, el Repelente de Insectos y el botiquín de primeros auxilios ya gastado, tienes la posibilidad de obtener el evento aleatorio que transforma el Repelente en medicina para tu botiquín. Ten en cuenta que siempre existe la posibilidad de que otra persona se ponga enferma al hacerlo y puede que no merezca la pena el riesgo.
Investiga cajas fuertes y habitaciones ocultas

De vez en cuando puedes encontrarte con una caja fuerte o una habitación oculta, ya sea en el búnker o en otro lugar. Investigar puede llevarte a obtener objetos y recursos valiosos, pero siempre existe el riesgo de que alguien resulte herido. Si tienes un botiquín en el búnker o estás dispuesto a arriesgarte, ¡adelante!
Si tienes un poco de recelo, aléjate y sáltate. Sin embargo, ten en cuenta que si el evento que estás viviendo es el que investigas la alcantarilla, la cordura de todos tus personajes se verá afectada negativamente si no haces nada.
Juega con sabiduría

Un jugador puede acercarse e invitarte a una partida de cartas. En la apuesta se pueden usar 2 botellas de agua o 2 latas de sopa. Si ganas, te llevas 2 de agua o 2 de sopa. Si ganan, reciben 2 Agua o 2 Sopa de ti. Si tienes una baraja de cartas, puedes aceptar la propuesta. Lo que aprendimos de este evento concreto es que ganarlo se basa en una métrica concreta.
Al repartir Sopa, si tienes menos Sopa que Agua en tu búnker, ganas automáticamente. Sin embargo, si tienes más Sopa que Agua en tu búnker, pierdes automáticamente. Las mismas reglas se aplican cuando se trata de Agua.
Rechazar el juego no tendrá consecuencias negativas, pero puede permitirte no dar al jugador tus recursos ganados con esfuerzo.
Pon música para las cucarachas

Un evento aleatorio puede animarte a usar la armónica para tocar una melodía. Uno de los posibles resultados de esto es que cucarachas mutantes entren en tu búnker. Después, estas cucarachas pueden formar una fila y animarte a seguir jugando. Si lo haces, te recompensarán con objetos.
Planta la semilla

Un evento aleatorio llevará a que Mary Jane encuentre una semilla misteriosa en tu búnker y te pregunte si puede plantarla con una botella de agua y cuidarla. Decir que sí hará que crezca hasta convertirse en una de dos cosas:
- Bayas Luminosas – cuando te presenten un prompt para recogerlas, elige «✓» para obtener 4 latas de sopa. Si eliges «X», se marchitará y morirá al día siguiente.
- Planta carnívora: una vez que la planta crezca hasta convertirla en esto, tendrás la opción de usar el insecticida, el hacha o no hacer nada. Usar el hacha es la mejor opción porque te dará 2 latas de sopa al picarla. Usar el repelente de insectos solo lo matará. Por otro lado, si decides no hacer nada, puedes acabar perdiendo 2 latas de sopa en su lugar. Si no te queda Sopa, puede morder a alguien en el búnker y herirle.
Responder a mensajes codificados

Hay dos ocasiones que descubrimos en el juego en las que se envían mensajes codificados a los personajes, especialmente a Timmy y Dolores. Si les preguntan si pueden descifrarlo y enviarte un mensaje, elige las opciones que te permitan responder. Puede que pasen varios días antes de que el fruto de su trabajo llegue a algo, pero al final termina con Timmy o Dolores reuniéndose con sus amigos y consiguiendo objetos y recursos, además de aumentar su cordura.
Para el evento de Timmy, tendrás que haber hecho al menos una expedición exitosa y tener el Manual de los Boy Scouts. Usarás el objeto para descifrar el mensaje y luego usarás la radio, la armónica o la linterna unos días después para enviar el mensaje. Los amigos de Timmy llegarán con regalos para ti unos días después.
Para el evento de Dolores, no necesitarás ningún objeto, solo la aprobación para usar su tiempo y descifrar la nota que aparece en la puerta de tu búnker. Elegir «✓» la cansará, pero elegir «X» es peor porque la cansa y le disminuye la cordura. Después de unos días, elige «✓» cuando le pregunten si puede salir del búnker para encontrarse con su amiga, que le envió la nota para conseguir 2 botellas de agua o 2 latas de sopa y un aumento de cordura para Dolores. Elegir «X» solo disminuirá la cordura de Dolores.
Adopta el Perro Pancake

Para conseguir a Pancake el Perro tienes que completar cuatro eventos con él sin llevar a Sharikov el Gato a tu búnker.
En el primer evento, oirás un gruñido fuera de tu búnker. Usar la linterna es la única forma de iniciar la cadena de eventos que te llevará a tener a Pancake en el búnker. Si usas el Repelente de insectos o el rifle, acabarás matándolo y cualquier posibilidad que tengas de tenerlo en casa.
En el segundo evento, vendrá a tu búnker con hambre y tendrás que darle 1 lata de sopa.
En el tercer evento, vendrá al búnker y te instará a que le sigas. Puedes elegir llevar el Mapa, el Hacha o el Rifle. Tanto el mapa como el hacha son buenas opciones, ya que te llevarán a conseguir Sopa (con el Mapa), o Agua y un Rifle (con el Hacha). Si llevas el Rifle, acabarás asustando a Pancake.
En el cuarto evento, llegará al búnker herido, y tendrás que usar tu botiquín para salvarlo y que se quede contigo en el búnker. Sin embargo, si no tienes botiquín o decides no curarlo, morirá y todos perderán la cordura.
Una vez que esté en tu refugio, se quedará allí para siempre y te aportará varios beneficios:
- Cura instantáneamente la locura una vez obtenida, a menos que el personaje se haya vuelto loco por estar solo.
- Puede llevar sopa, agua, botiquín u otros artículos si se permite salir a pasear.
- Te protege de los atacantes si no tienes el Hacha, el Rifle o el Candado. Sin embargo, esto le hará abandonar el búnker.
Incluso cuando su lealtad está contigo, puedes perder a Pancake de varias maneras además de protegerte de los saqueadores:
- Traer a Sharikov el gato a tu refugio.
- Muerto junto con los saqueadores.
- No le alimentaba ni siquiera después de romper objetos por el hambre.
Caminos hacia los Finales
Si quieres conseguir un final específico, deberás esforzarte conscientemente por ignorar todos los demás caminos y centrarte solo en uno. A veces, si sigues dos caminos, uno acabará haciendo que te rescaten antes que el otro camino que quizá querías tomar en su lugar. Pero, ¿cuáles son esos caminos que podemos tomar? ¿Por dónde empieza? A continuación hemos listado los caminos disponibles en 60 segundos. Aventura atómica:
Sharikov el Gato

Tener a Sharikov el Gato en tu búnker llevará a 4 posibles finales. Puedes conseguirlo dejando entrar a un gato que encontraste en un barrio de chabolas de bandidos o cambiando una lata de sopa a un comerciante de aspecto cutre con una bolsa desaliñada.
Los dos primeros finales se determinan según tu decisión respecto al pequeño cable que Sharikov encontró del techo. El juego te preguntará si quieres investigar el cable.
Si respondiste «✓», comenzarás el camino hacia el Final VIP del Búnker. Tendrás que aceptar escuchar a los agentes más adelante para poder seguir adelante. Después, tendrás que aceptar sus peticiones y tener al menos 4 latas de sopa o 4 botellas de agua cuando lo necesiten. Si rechazas su solicitud de recursos, aún tendrás 2 oportunidades más para dárselos antes de que el camino quede completamente bloqueado. Cuando escuches golpes en la puerta, ábrela para obtener el final.
Si respondiste «X», comenzarás el camino hacia el final del Científico Loco. Cada pocos días, escucharás a un científico que parece conocer Sharikov. Te pedirá tareas como enviar a uno de tus personajes para un experimento.
Al cabo de un tiempo, te pedirá que le traigas 4 latas de sopa o 4 botellas de agua. A diferencia del final VIP del búnker, no puedes elegir cuál de los dos recursos llevarle. La petición es aleatoria. Como en el anterior, cuando recibas un golpe en la puerta, abre para obtener el final.
Los otros dos finales se desbloquean si ignoras tanto el camino VIP del Búnker como el camino del Científico Loco. El final que obtienes de ambos depende de si tienes suficiente Sopa para mantener a tus personajes y a los gatos que empiezan a aparecer en tu búnker. Cuando tengas 10 gatos en tu búnker sin quedarte sin sopa, obtendrás el final de la Dama Gato. Si te quedas sin sopa, te tocará el final de Lejos de los Gatos.
Rescate militar

Para conseguir el Final de Rescate Militar, necesitarás tener los siguientes objetos:
- Radio – para comunicarse con el ejército
- Mapa: para encontrar la ubicación que te indica el ejército
- Linterna – para comunicarse con el ejército mediante señales luminosas
- Máscara de gas – para recoger cajas de lanzamiento aéreo y ayudar al ejército
- Rifle – para deshacerte de él (puedes elegir simplemente no tenerlo)
- Baraja de Cartas – para dejar marcas para el ejército
- Armónica – para tocar The Star-Spangled Banner
- Hacha: para talar árboles
No todos los objetos están garantizados excepto la radio y el mapa, pero tener los demás en tu búnker es imprescindible para abrir el camino hacia este final. Solo tienes que completar las tareas aleatorias que el ejército te indique mientras sobrevives el mayor tiempo posible y obtendrás el final.
También puede que quieras tener el Manual de los Boy Scouts por si alguno de estos objetos se destruye.
Los Gemelos

Para comenzar el camino hacia el Final de los Gemelos, tendrás que contestar el teléfono cercano fuera de tu búnker. Un superviviente, ya sea hombre o mujer, pasará a pedirte ayuda. Querrás completar las tareas que te pidan, algunas de las cuales requieren seleccionar un personaje para salir del búnker. Algunas tareas pueden requerir que tengas o entregues los siguientes objetos:
- 1 Sopa – para dar a los supervivientes
- Botiquín de primeros auxilios – para curar a los supervivientes
- Hacha: para ayudar a cortar árboles y construir casas
- Repelente de insectos, hacha o rifle – para eliminar cucarachas mutadas
- Armónica, baraja de cartas o tablero de ajedrez – para que los niños jueguen
- Manual de los Boy Scouts – para enseñar a los niños
No todos los objetos están garantizados para usarse porque las tareas son aleatorias, pero una vez que hayas completado varias, alguien llamará a tu puerta. Contesta y obtendrás el final.
Ten en cuenta que si has matado a algún inocente durante tu partida (ancianos, vecinos, profesores), este final será bloqueado.
Finales de los Perdidos

Hay dos formas de conseguir un Final Perecido: mediante un ataque de saqueadores o mediante la muerte de tus dos personajes adultos.
Los saqueadores o bandidos empezarán a aparecer alrededor de tu búnker si has hecho varias expediciones y te han seguido. En algún momento, tendrás un evento aleatorio en el que atacan tu búnker. Si no puedes protegerte con el Hacha, el Rifle, el Candado o la Armónica, matarán a tus personajes. Alternativamente, también puedes llegar a este final si golpean la puerta y se la abres entre el Día 80 y 100.
Si ambos personajes adultos mueren, aunque los niños sigan vivos, obtendrás automáticamente el Final Perecido. Pueden morir de sed, hambre, heridas, enfermedades o por causas desconocidas tras no regresar de una expedición.
Los niños de este juego nunca aparecen muertos. El juego simplemente hará que huyan del búnker o desaparezcan en una expedición.
Finales de Apurados

Aparte del final de Expulsado por los gatos, es posible que alguien más tome tu búnker si lo dejas para una expedición sin vigilancia o sin dejar un candado. Tu búnker puede ser conseguido por Marlon, otra familia, el ejército o sacerdotes.
Cambiando de sombrero

Esta opción se desbloquea una vez que completas uno de los Desafíos de Búsqueda en el Modo Desafío. Si tocas dos veces a un personaje, empezará a llevar uno de los sombreros que desbloqueaste. Esto puede cambiarse en cualquier momento y seguirá siendo incluso después de que termine la partida. Ten en cuenta que los desafíos a veces solo desbloquean un sombrero para un personaje o personajes específicos. Esto no tiene ningún efecto significativo en tu partida. Simplemente hace que tu personaje sea un poco más tonto.
Retos
En el Modo Desafío, puedes aceptar un Desafío de Búsqueda para conseguir un sombrero para tus personajes. Estos desafíos tienen ciertas métricas o reglas muy diferentes del Modo Clásico de Saqueo. Algunos objetos únicos tienen muchos duplicados, otros aparecen en lugares donde normalmente no aparecen, y así sucesivamente. Para ayudarte a superarlos, hemos escrito nuestras estrategias para cada uno de ellos:
4 de julio

Recompensa: Sombrero Yanqui
A cobrar:
- 4 Rifle
- 4 Munición
- Dolores
- Mary Jane
- Timmy
Estrategia:
Prioriza buscar y coger la munición, ya que suelen ser las más difíciles de detectar por ser muy pequeñas. Se pueden encontrar dentro de la ropa, encima o debajo de la mesa, y en el suelo. Luego coge los rifles y a los familiares.
Lobo Solitario

Recompensa: Sombrero de aventurero (solo Ted)
A cobrar:
- Rifle
- Eje
- Mapa
- Manual de los Boy Scouts
- Linterna
- Repelente de insectos
- Máscara antigás
- Radio
- Botiquín
- Sopa
- Agua
- Munición
- Baraja de Cartas
Estrategia:
Con la cantidad de objetos que tienes que coger, se vuelve confuso mirar los iconos de arriba y la casa. Lo importante que debes recordar es que solo necesitas 1 botella de agua y 1 lata de sopa. Ignora todas las demás latas de sopa y botellas de agua y coge todos los demás objetos únicos excepto la maleta, el candado y los damas.
El ejército de Ted

Recompensa: Casco de combate
A cobrar:
- Timmy
- Dolores
- Mary Jane
- Rifle
- Munición
- Botiquín
- Linterna
- Máscara antigás
- 4 Sopa
Estrategia:
Concéntrate primero en encontrar los objetos únicos y coger una lata de sopa o un familiar por el camino. Ten en cuenta que el rifle y el botiquín ocupan 2 ranuras, así que quitarlos de encima puede ayudarte mucho a adelantarte. Alternativamente, por lo pequeña que es la munición, quizá quieras empezar a buscar con eso para que no te coste buscarla más adelante cuando no te quede mucho tiempo.
El deleite del trampero

Recompensa: Gorro de piel de mapache (solo Dolores)
A cobrar:
- Dolores
- Rifle
- Mapa
- Munición
- Eje
- Linterna
- Repelente de insectos
- Sopa
- Agua
- Maleta
- Manual de los Boy Scouts
Estrategia:
Empieza por conseguir los objetos pequeños como la munición y la linterna. También puedes coger la Maleta lo antes posible, ya que ocupa 3 ranuras en las manos, el objeto más pesado para recoger. Coge todo lo demás en cuanto los veas.
Matrioska

Recompensa: Babushka
A cobrar:
- Dolores
- Mary Jane
- Timmy
- Eje
- Radio
- Máscara antigás
- Baraja de Cartas
- 4 Sopa
- 4 Agua
Estrategia:
Prioriza el hacha, la radio, la máscara antigás y la baraja de cartas. Los miembros de la familia son fáciles de reconocer, pero son pesados, así que puedes llevarlos después junto con cualquier latas de sopa o botellas de agua que encuentres.
SOUP HOT

Recompensa: Sombrero de cocinero
A cobrar:
- 16 Sopa
Estrategia:
Empieza por la habitación más alejada con más latas de sopa y ve avanzando hacia las habitaciones más cercanas al búnker. Ignora todos los demás objetos que no necesites.
SEÑOR ROBOTO

Recompensa: Sombrero de copa
A cobrar:
- Dolores
- Mary Jane
- Timmy
- Radio
- Baraja de Cartas
- Botiquín
- Mapa
- Manual de los Boy Scouts
- Máscara antigás
- Eje
- Rifle
Estrategia:
Como hay una gran variedad de objetos para este reto, quizá sea mejor empezar en la habitación donde está Mary Jane, ya que es la más pesada. Después de eso, pasa de una habitación a otra, empezando por la más alejada y coge los objetos que están en la lista. Prioriza primero los más pesados.
Yermo Siberiano

Recompensa: Ushanka
A cobrar:
- 8 Soup
- Timmy
- Mary Jane
- Dolores
- Eje
Estrategia:
Primero coge a Mary Jane, luego a los demás miembros de la familia y al Hacha. Coge unas latas de sopa que pases por el camino.
¡Vacaciones!

Recompensa: Sombrero de Yule
A cobrar:
- Dolores
- Timmy
- Mary Jane
- Eje
- 3 Agua
- 3 Sopa
Estrategia:
Primero coge a Mary Jane, luego a los demás miembros de la familia y al Hacha. Las latas de sopa y las botellas de agua deberían recogerse al final o mientras recoges los objetos prioritarios.
Invierno nuclear

Recompensa: Sombrero de Invierno
A cobrar:
- Dolores
- Timmy
- Mary Jane
- Rifle
- Munición
- Radio
- Mapa
- Botiquín
- Máscara antigás
- Agua
Estrategia:
Encuentra la munición lo antes posible, ya que es la más difícil de localizar. Como hay muchas botellas de agua en casa, quizá sea mejor cogerlas cuanto antes para poder tacharlas de tu lista y no engañarte volviendo a cogerlas después. Después de eso, prioriza a Mary Jane por encima de todo lo demás de la lista.
Año del Perro

Recompensa: Sombrero tradicional chino
A cobrar:
- Dolores
- Mary Jane
- Timmy
- Maleta
- Sopa
- Mapa
- Linterna
- Candado
Estrategia:
Busca la maleta y el candado lo antes posible. Una vez que los hayas superado, todo lo demás debería ser mucho más fácil de recoger.
Sopa de calabaza y especias

Recompensa: Disfraz Espeluznante
A cobrar:
- Dolores
- Mary Jane
- Baraja de Cartas
- Timmy
- Mapa
- Máscara antigás
- Eje
- 3 Sopa
- Maleta
- Linterna
- Repelente de insectos
Estrategia:
Consigue la Baraja de Cartas, la Linterna y la Maleta y todo lo demás que venga después debería ser mucho más fácil de conseguir. ¡Recuerda que solo necesitas 3 latas de sopa!
Estilo Beren

Recompensa: Sombrero Bomber
A cobrar:
- Rifle
- Botiquín
- 2 Sopa
- 2 Agua
- Timmy
- Mary Jane
- Dolores
- Máscara antigás
- Radio
Estrategia:
Quita primero las 2 latas de sopa y 2 botellas de agua para no coger más de las que necesitas. Cuando lo hagas, recoge el resto con más facilidad.
El campamento scout de Timmy

Recompensa: Sombrero de Explorador (solo Timmy)
A cobrar:
- Timmy
- Mapa
- Linterna
- Repelente de insectos
- Maleta
- Manual de los Boy Scouts
- Sopa
- Agua
- Rifle
- Eje
Estrategia:
Saca primero la lata de sopa, la botella de agua y a Timmy. Después de eso, revisa cada habitación para ver si hay el resto.
Canguro

Recompensa: Sombrero de niño (solo Mary Jane y Timmy)
A cobrar:
- Manual de los Boy Scouts
- Radio
- Damas
- Baraja de Cartas
- Linterna
- 3 Sopa
- 3 Agua
- Timmy
- Mary Jane
Estrategia:
Coge primero los objetos únicos, ya que solo hay 5 y los últimos 4 de la lista son fáciles de identificar. Timmy y Mary Jane son más grandes que cualquiera de los otros objetos y las botellas de agua y latas de sopa se encuentran en la cocina y el baño.
¡El por Valhalla!

Recompensa: Casco vikingo
A cobrar:
- 8 Ejes
Estrategia:
Coge los hachas que estén juntas y déjalas en el búnker inmediatamente. Evita las hachas que están montadas en alto y delante de otro objeto si puedes, porque tendrás que coger el objeto que tienes delante antes de poder recogerlo. Hay más hachas de las necesarias para este reto.
Luna de miel

Recompensa: Sombrero de playa (solo Ted y Dolores)
A cobrar:
- Radio
- Botiquín
- Manual de los Boy Scouts
- Damas
- Baraja de Cartas
- Linterna
- Dolores
- 3 Sopa
- 3 Agua
Estrategia:
Coge primero los objetos únicos antes de coger a Dolores, las latas de sopa y las botellas de agua.
Logros
Hay varios logros que puedes desbloquear en el juego y los hemos categorizado a continuación junto con sus requisitos y soluciones:
Logros de búsqueda
| Logros | Requisitos / Cómo completarlo |
| ¡Cena! | Recoge 10 latas de sopa de tu casa cuando busques saqueo. |
| 1/6/2002 | Recoge 10 botellas de agua de tu casa cuando busques carroñería. |
| Hay que atraparlos todos | Recupera cada objeto al menos una vez. |
| Prepárate | Lleva una maleta y un candado a tu búnker y sobrevive a la bomba. |
| Pro Gamer | Lleva la Baraja de Cartas y las Damas al búnker sin ningún otro objeto ni con ninguna otra persona. Espera en el búnker hasta que tu personaje muera y obtendrás el logro. |
| Family Guy | Recoge a todos los miembros de la familia y llévalos al búnker cuando busques carroñería. |
| Hogar, dulce hogar | Entra seguro en el búnker al final de la búsqueda. |
| Poder femenino | Entra en el búnker a tiempo cuando busques como Dolores. |
| ¡Agáchate y cúbrete! | No entres en el búnker al final de la búsqueda. |
| Desconectado | Embiste el váter mientras buscas carroñeo. |
| ¡Tora! ¡Tora! ¡Tora! | Choca con objetos en tu casa 1337 veces cuando buscas carroñeo. |
Logros de Supervivencia
| Logros | Requisitos / Cómo completarlo |
| Prepper | Sobrevive en tu refugio antinuclear durante 5 días. |
| ¡Sobreviviré! | Sobrevive en tu refugio antinuclear durante 10 días. |
| Supervivencialista | Sobrevive en tu refugio antinuclear durante 20 días. |
| El último hombre en pie | Sobrevive en tu refugio antinuclear durante 40 días. |
| Estilo Konrad | Sobrevive en tu refugio antinuclear durante 111 días. Esto puede ser más fácil de hacer con 2 personajes, mucha sopa y agua abastecidos, un botiquín, un hacha, un manual de los Boy Scouts, una baraja de cartas o damas. Quédate dentro del búnker tanto como puedas y no tomes ninguna de las rutas para que te rescaten. |
Logros en el evento
| Logros | Requisitos / Cómo completarlo |
| Amigo necesitado | Curar a Pancake el Perro cuando esté herido. Consulta la sección Adopta a Pancake el perro. |
| Fuera de la bolsa | Traed a Sharikov el Gato al refugio. Véase la sección Sharikov el Gato. |
| Lloviendo a cántaros | Primero consigue a Pancake el Perro y luego a Sharikov el Gato. Consulta las secciones Adopta a Pancake el Perro Sharikov el Gato. |
| Enigma | Descifra un mensaje enviado por los amigos de Dolores. Consulte la sección Responder a mensajes codificados. |
| Disco Roach | Consigue un evento que te invite a usar tu armónica. Atraerá cucarachas y las hará bailar. Consulta la sección Reproducir música para las cucarachas. |
| No Solo | Necesitarás una radio y una armónica. Cuando recibes una emisión de radio de una mujer en el espacio que acaba siendo atacada, gritará su nombre completo y dirección. Cuando te pidan que vayas a su apartamento, elige «X». Tras un rato, escucharás pitidos y susurros en la radio y tendrás que responder tocando tu armónica. |
| Residencia Dawkins | Relacionado con el logro anterior. Elige «✓» en su lugar cuando te pidan que vayas al piso de la mujer. |
| Cazador de insectos | Cuando las cucarachas mutantes invadan tu búnker, ignóralas hasta que llegue el evento en el que las cucarachas parezcan inteligentes e intenten comunicarse. Cuando llegue ese momento, usa el repelente de insectos. |
| Lumbersexual | Usa con éxito el hacha para cortar la barba de Ted. Consulta la sección Afeitarse la barba de Ted si es necesario. |
| Milagro | Necesitarás la Radio para este logro. El día 3, toca la radio y escucha la estática. Cuando termine el sonido, toca de nuevo y escucha el banjo. Después del sonido, toca de nuevo para oír a la gente hablar. Sigue poniendo y luego toca la radio de nuevo el día 7 y escucha la estática. Cuando termine el sonido, tócala de nuevo y escucha. Haz esto hasta que escuches a alguien hablando por la radio. |
| Nuevo Orden | Se obtiene aleatoriamente cada vez que envías a un personaje a recolectar. Algunos jugadores han mencionado que enviar a Timmy a una expedición durante la primera semana activó el evento para este logro. |
| Nuevas especies | Convertir a Mary Jane en una mutante. Consulta la sección Que Mary Jane mute. |
| El Lado Oscuro | Cuando te pregunten si deberías hacer una redada o hacer una «visita» a tu vecino, una escuela o una residencia de ancianos, elige «✓». Aviso: aparecerá una huella de mano ensangrentada en la pared de tu búnker y el final de los Gemelos quedará bloqueado para esta partida. |
| Un regalo | Cuando te salga un evento aleatorio sobre encontrar una maleta en la puerta, ábrela. |
| Liberación | Mientras los bandidos estén en tu zona, envía a cualquier personaje a una expedición sin objetos. Una vez capturados, sálvalos con el rifle o el hacha. |
| Pacifista | Defiéndete usando el Candado durante un ataque a tu búnker. |
| Lo que va alrededor… | Dale sopa o agua al mutante amigable que llama a tu puerta y luego envía a alguien de expedición. Te protegerán. |
| Sí, tío | Elige «✓» para cada pregunta de sí y no y aún así ganas la partida. |
| Escéptico | Elige «X» para cada pregunta de sí y no y aún así gana la partida. |
| Intercambio justo | Realiza 30 operaciones exitosas. Se puede hacer a través de varios juegos. |
| Zona de peligro | Rompe o usa la máscara antigás, el rifle, el botiquín, la linterna, la radio y el mapa. Todo debe estar visiblemente roto o usado al mismo tiempo. |
| Todos los pulgares | Rompe o usa algo en tu búnker. |
| Nido de Cuco | Haz que los 4 personajes estén locos y dentro del búnker al mismo tiempo. |
| Inquebrantable | Sobrevive a 3 ataques de bandidos usando el rifle, el hacha, el candado o el insecticida. |
| Ninguna piedra sin remover | Explora la alcantarilla, la caja fuerte y la grieta en la pared de tu búnker cuando ocurra el evento aleatorio. |
Logros finales
| Logros | Requisitos / Cómo completarlo |
| ¡Hora de rescate! | Consigue el final de rescate militar. Consulta la sección de Rescate Militar. |
| Esto es el final | Atrae bandidos a tu barrio mediante expediciones y sobrevive hasta el Día 80-100 sin seguir ningún camino para ser rescatado. Los bandidos acabarán llamando a tu puerta y tendrás un final malo. |
| Billete de ida | Los que están en tu búnker. |
| Una nueva esperanza | Entiende el final de los gemelos. Consulta la sección de Los Gemelos. |
| La Dama de los Gatos | Consigue el final de la Dama Gato. Véase la sección Sharikov el Gato. |
| Dominación felina | Se acabó la sopa para los gatos. Véase la sección Sharikov el Gato. |
| Hombres de Negro | Consigue el final VIP del búnker. Véase la sección Sharikov el Gato. |
| Lata de sopa al espacio | Consigue el final del científico loco. Véase la sección Sharikov el Gato. |
Logros del desafío
| Logros | Requisitos / Cómo completarlo |
| Taladro atómico | Completa el modo de juego Atomic Drill en modo Clásico. |
| Enola Gay | Gana una partida en cada modo en dificultad Niño Pequeño. |
| Proyecto Manhattan | Gana una partida en cada modo en dificultad Fat Man. |
| Mano Muerta | Gana una partida en cada modo en dificultad Tsar Bomba. |
| ¡Vacaciones! | ¡Completa las fiestas! Desafío en Modo Desafío. ¡Ver las fiestas! sección. |
| Challenger | Completa uno de los desafíos en el Modo Desafío. |
| Sombrerero Loco | Después de desbloquear un sombrero en el Modo Desafío, toca a tus personajes durante el Modo Supervivencia o la parte Supervivencia del Modo Apocalipsis para ponerles los sombreros. |

¡Y esto marca el final de nuestra Guía para Principiantes de 60 Segundos! ¡Aventura atómica! Esperamos que este artículo haya cumplido su propósito de ayudarte a tomar las mejores decisiones para que tu familia del búnker sobreviva y sea rescatada.
¿Qué te ha parecido el juego? ¿Te ha sido útil esta guía? ¿Hay otros partidos que quieras que cubramos? ¡Cuéntanoslo en la sección de comentarios abajo!
